OpenAI

11 November 2026

Arsitek utama JioStar: telusur AI kanggo 500 yuta pangguna

Pacelathon karo Vijay Seshadri, Arsitek Utama ing JioStar.

Executive Function, Episode 20, kanthi latar mburi ijo sing nduweni tekstur.
Ukuran perusahaan: Perusahaan
Wilayah: Asia-Pasifik & Oseania
Industri: Media, Hiburan & Olahraga
Produk: API, Codex

Seri Executive Function kita nampilake pandangane para pimpinan sing nyurung transformasi liwat AI.

JioStar ngoperasikake platform hiburan lan siaran olahraga langsung sing digunakake luwih saka 500 yuta konsumen, lan wis tau nglayani nganti 72,5 yuta pamirsa siaran olahraga langsung ing wektu sing padha. Ing skala semono, AI kudu cepet, bisa diandelake, lan siyap digunakake ing lingkungan produksi.

Nganggo API OpenAI, JioStar mbangun asisten pacelathon kanggo nggoleki video lan statistik kriket ing JioHotstar. Pamirsa bisa ngomong kanthi lumrah kanggo nggoleki film lan acara, cuplikan penting saka jaman biyen, momen saka tandhing langsung, utawa statistik kriket, kanthi asil sing ditampilake kanthi visual lan lumantar pacelathon.

Ing Executive Summit OpenAI ing Singapura, Sidharth Sharma, Kepala go-to-market OpenAI kanggo ASEAN, ngobrol karo Vijay Seshadri—Arsitek Utama JioStar, babagan mbangun fitur iki kanggo luwih saka 15 basa sajrone watara wolung minggu, lan piwulang kanggo para pimpinan sing arep ngetrapake AI saka demo menyang produksi.

Apa sing nggawe sampeyan yakin yen AI bakal ngowahi kanthi dhasar carane wong nggoleki konten?

Carane wong nggoleki konten mung owah sithik banget sajrone 25 taun pungkasan. Rekomendasi dadi owah-owahan gedhe sing pungkasan. Akeh pangembangan sawise kuwi mung nyampurnakake gagasan sing padha.

Nanging milih tontonan kuwi gumantung banget marang kahanane saben wong. Ana wong sing bisa wae kandha, “Aku lagi sedhih. Tuduhna tontonan sing bisa nggawe aku seneng maneh.” Panjaluk sing katon prasaja kuwi wae ngemot akeh teges sing perlu dipahami. Sedhih sing kaya apa? Apa sing biasane nggawe wong kuwi seneng maneh? Apa dheweke kepengin komedi, tontonan sing gawe ayem, utawa tontonan sing bisa ngalihake pikirane babar pisan?

Sistem rekomendasi tradhisional bisa kangelan mangerteni kahanan kuwi. Liwat pacelathon, pamirsa bisa njlentrehake kahanane. Iki kita sebut antarmuka swara-visual.

“Nggoleki konten kuwi lumrahe ngandelake tampilan visual, nanging yen pilihan visual mau digabung karo kekarepan sing diucapake lan pacelathon, bakal kawujud cara anyar sing ampuh.”
—Vijay Seshadri, Arsitek Utama, JioStar
Rungokna

Kepiye carane sampeyan ngowahi gagasan kuwi dadi produk pas wektune kanggo turnamen kriket gedhe?

Kita wiwit nggarap konsep iki ing Oktober lan November, dene turnamen kriket gedhe bakal dianakake ing Februari. Kita duwe wektu watara rong sasi lan rong golongan pamirsa sing beda banget: pamirsa hiburan lan penggemar kriket.

Pamirsa hiburan bisa wae kandha, “Iki wis Jumat sore—wenehana kejutan,” utawa nggambarake film tanpa ngerti irah-irahane. Pamirsa olahraga bisa uga kepengin kabar sing luwih mligi, kayata gugure wicket, rerangkening pukulan enem poin, utawa tandhing nalika sawijining pemain entuk run kanthi cacah tartamtu. Wong sing ngerti banget babagan kriket bisa uga kepengin statistik saben bal.

Kabeh iki kabutuhan nggoleki konten sing beda banget. Kita ngupaya nggabungake hiburan, momen olahraga, lan statistik kriket sing rinci ing siji pengalaman panggunaan, kanthi maneka basa, sajrone wektu sing cekak banget.

Ing skala JioStar, pertimbangan apa wae sing kudu diimbangi nalika ngrancang teknise?

Wiwit awal, kita ndeleng prakara iki minangka upaya ngimbangi telung aspek: akurasi, latensi, lan biaya. Saben keputusan teknis kudu ngimbangi telu-telune bebarengan.

Panganggone swara ndadekake iki saya wigati. Luwih saka 60% pangguna kita nggunakake swara tinimbang teks: wong luwih seneng ngucapake apa sing kepengin ditonton. Tanggepane kudu tetep cocog, cepet, lan biayane tetep bisa ditanggung sanajan digunakake ing skala gedhe.

“Sanajan katon klise, wangsulane yaiku evaluasi, evaluasi, lan evaluasi. Yen lagi sepisanan mbangun aplikasi kaya iki, sampeyan bisa uga nyepelekake wigatine evaluasi sanajan rumangsa wis siyap.”
—Vijay Seshadri, Arsitek Utama, JioStar
Rungokna

Kaya apa sistem evaluasi sing efektif ing lingkungan produksi?

Aku ndeleng iki dumadi saka rong perangan: kerangka evaluasi lan lapisan validasi. Sadurunge mlebu produksi, kerangka evaluasi kudu dadi dhasar kanggo nindakake owah-owahan. Ing lingkungan produksi, siklus umpan balik kudu ngowahi prilaku pelanggan lan kegagalan dadi kasus evaluasi anyar.

Siklus kuwi bisa saya nguwatake awake dhewe, nanging angel banget anggone nggawe supaya bisa mlaku kanthi bener.

Pakar ing bidang sing cocog pancen dibutuhake. Kanggo evaluasi statistik olahraga, kita kerja bareng wong kayata editor majalah olahraga sing ngerti apa wae sing bisa ditakokake penggemar tenanan. Sampeyan ora bisa miwiti mung nganggo prompt; sistem kudu diwenehi dhasar keahlian manungsa sing jero.

Kepiye tim cilik bisa mbangun lan ngluncurake fitur iki sajrone watara wolung minggu?

Salah siji keputusan kita sing trep yaiku anggone nyusun tim. Kita miwiti kanthi tim cilik sing dumadi saka ilmuwan data lan insinyur, kanthi rumusan masalah sing cetha. Insinyur OpenAI sing ditugasake langsung ing lapangan kerja bareng kita kanggo luwih nemtokake sawetara bab sing pancen kudu ditindakake kanthi bener.

Sing kapisan yaiku cakupan. Antarmuka swara utawa teks ngidini pangguna takon meh apa wae, mula kita miwiti kanthi nemtokake apa sing ora kena dijawab dening sistem. Wates pengaman dadi prioritas kapisan.

Kanggo evaluasi, kita miwiti kanthi set data awal lan nggunakake model kanggo ngembangake data mau kanthi variasi luwih akeh. Kita nggawe pola sing saiki bisa diarani pola panggawe-pamriksa: siji model mbantu nemtokake carane mangsuli pitakon, dene model liyane dadi validator—LLM minangka juri—kanthi tujuan sing beda lan saling nguji.

Iki nuwuhake pitakon liyane: sapa sing nguji jurine? Ngrancang validator kuwi dhewe uga dadi tantangan evaluasi. Codex mbantu tim nyepetake pakaryan kayata nggawe kasus evaluasi lan nganyari sistem, nanging proses pangembangan sing luwih cepet ora ngilangi kabutuhan pertimbangan lan validasi.

Yen ndeleng maneh pengalaman mau, apa sing bakal sampeyan tindakake kanthi cara beda?

Aku bakal luwih awal nandur modal kanggo ngawasi efektifitas model ing lingkungan produksi.

Ukuran infrastruktur tradhisional kayata latensi P99 tetep wigati, nanging durung cukup. Sampeyan uga kudu ngawasi efektifitas model ing lingkungan produksi.

Apa sing kudu dieling-eling para eksekutif nalika ngalih saka eksperimen AI menyang sistem produksi?

Kapisan, ana jurang gedhe antarane apa sing bisa ditindakake teknologi lan kahanan nyata ing perusahaan. Yen perusahaan sampeyan durung bisa ngimbangi saben model tercanggih sing diumumake, dudu mung sampeyan sing ngalami.

Kapindho, tetep fokus marang asil tinimbang mung kegiyatan. Wong gampang nganggep kesibukan sing katon minangka kemajuan sing nyata, luwih-luwih nalika perusahaan ngutamakake metrik input. Contone, cacahing larik kode sing digawe ora nuduhake apa sampeyan wis ngasilake paedah sing nyata.

“Kanggoku, AI kuwi piranti sing ampuh banget kanggo nyederhanakake pakaryan ing perusahaan. Yen ora kita gunakake kanggo nyederhanakake proses bisnis, alur kerja, lan sistem rekayasa piranti lunak, bakal ana kesempatan gedhe sing kebuwang tanpa guna.”
—Vijay Seshadri, Arsitek Utama, JioStar
Rungokna

Pungkasan, umume perusahaan nyepelekake katrampilan lan kabisan manungsa kanggo tumindak lan njupuk keputusan sing dibutuhake. Iki ora bisa mung awujud program pelatihan katrampilan umum. Para pimpinan butuh wong sing bisa nggunakake piranti iki kanthi pertimbangan sing mateng. Wenehana insinyur sing mumpuni piranti kaya Codex, lan pengaruhe bisa tikel pirang-pirang; tanpa pertimbangan sing mateng kanggo ngesahake sistem produksi, risikone uga melu tikel.

Sampeyan kaya lagi nyekel roket. Utamane ing sistem produksi, sampeyan butuh validasi lan wates pengaman, lan kudu masrahake kendhaline marang wong sing trep.

Gabung ing era kerja anyar

Luwih saka 1 yuta bisnis ing saindenging donya padha nggayuh asil sing migunani nganggo OpenAI.